Cartas Magic the Gathering

Cartas Magic

El juego de cartas Magic The Gathering es el principal juego de cartas coleccionables del mundo. Fue el primero de su clase, y sigue siendo el mejor y el más grande. En el juego de cartas Magic, encarnas a un Planeswalker, un poderoso mago que lucha contra otros Planeswalkers. Tus cartas representan todas las armas de tu arsenal. Contiene los hechizos y criaturas que puedes invocar para que luchen por ti.

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Cartas Magic Planeswalker

Las cartas de Planeswalker se barajan junto con el resto de cartas al principio la partida, como cualquier otra carta. Puedes lanzar un Planeswalker durante cualquier fase principal de tu turno (o en cualquier otro momento en el que puedas lanzar un hechizo de conjuro). Un Planeswalker es un permanente, así que cuando se resuelve un hechizo de Planeswalker que controlas, entra en tablero bajo tu control. (Ten en cuenta que los Planeswalkers no son criaturas).

Cómo funciona un Planeswalker

Las cartas de Planeswalker difieren de la mayoría de las otras cartas. Si echas un vistazo a una carta, lo verás:

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Carta Magic Planeswalker

1) Al igual que con otras cartas, el nombre aparece en la parte superior de la carta, junto a…

2) El coste de maná, lo que pagas para lanzar el hechizo desde tu mano.

3) La línea de tipo. Todos los planeswalkers son también legendarios. ¿Qué quiere decir esto? pues que no puedes controlar dos planeswalkers con el mismo nombre a la vez. En los planeswalkers más antiguos, la palabra «legendario» puede no estar impresa en la línea de tipo, pero todos los planeswalkers entran en esta regla.

Por ejemplo, si controlas a Jace, Mago Mágico y lanzas a Jace, Náufrago Astuto, no pasa nada. Puedes conservar ambos planeswalkers, ya que tienen nombres completos diferentes. Pero si lanzas un segundo Jace, Mago Mágico, pondrás uno de ellos en tu cementerio.

Cada Planeswalker tiene una serie de habilidades activadas en él. Puedes usar una de estas habilidades siempre que puedas jugar un conjuro, y sólo si ninguna de las habilidades de ese Planeswalker se ha jugado todavía ese turno.

En esta carta:

4) +1 Significa «Añade un contador de lealtad a este Planeswalker». Si esa es la única habilidad que activas durante tu turno, robarás una carta.

5). -9 significa «Elimina nueve contadores de lealtad de este Planeswalker». Si esa es la única habilidad que activas durante tu turno, ganarás el control de hasta tres criaturas objetivo.

No puedes activar una habilidad con un coste de lealtad negativo a menos que ese Planeswalker tenga al menos esos contadores de lealtad.

6) La «lealtad» inicial de un Planeswalker (en este ejemplo, 5) aparece en la esquina inferior derecha de la carta. Entra en el campo de batalla con ese número de contadores de lealtad. Si alguna vez está en el campo de batalla sin contadores de lealtad, se pone en el cementerio de su propietario.

Planeswalker – Cómo jugar

Los Planeswalkers pueden ser atacados. Cuando declaras las criaturas que atacan, eliges si cada una está atacando a tu oponente o a un Planeswalker que el oponente controla. Tu oponente puede bloquear normalmente, independientemente de a quién esté atacando cada criatura (a ti o a uno de tus Planeswalkers). Si una criatura hace daño de combate a un Planeswalker, se le quitan tantos contadores de lealtad.

Otras fuentes pueden infligir daño directamente a los Planeswalkers, lo que también hace que se eliminen tantos contadores de lealtad. Muchas cartas anteriores a la colección de Dominaria que pueden hacer daño a los oponentes han recibido una fe de erratas para que también puedan hacer daño a un Planeswalker.

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Tipos de cartas Magic

El tipo de carta es una característica que se encuentra en todas las cartas de Magic: the Gathering. Aparece en la línea de tipo, entre los supertipos y subtipos que pueda tener la carta.

Otros objetos, como las fichas y algunas cartas no tradicionales de Magic, también tienen tipos de carta.

El tipo de carta dicta muchas de las reglas generales sobre cuándo y cómo se puede jugar una carta.

Tipos actuales de cartas Magic

Las cartas estándar de Magic suelen tener uno o más de los tipos permanentes tierra, criatura, artefacto, encantamiento y planeswalker, o de los tipos de hechizos no permanentes instante y conjuro.

Las cartas pueden tener más de un tipo de carta, como tierra de artefacto o criatura de encantamiento, y los tipos pueden cambiarse durante el juego. Una carta puede poseer cualquier supertipo, independientemente de su tipo, y puede ganar cualquier subtipo que corresponda a un tipo de esa carta.

A partir de Magic 2015, las fichas impresas en el reverso de las cartas de mercadeo llevan una línea de tipo. Esta línea de tipo parece representar el tipo de carta «Ficha» para las fichas de criatura, o el tipo de carta «Emblema» y el subtipo de Planeswalker correspondiente para las fichas de emblema. Sin embargo, ni las fichas ni los emblemas son tipos de cartas, y estas etiquetas se incluyen únicamente para ayudar a identificar las fichas[1]. Además, mientras que el subtipo de criatura en dichas cartas de fichas es correcto, los emblemas no son ni cartas ni permanentes, y no tienen tipos ni subtipos.

Formatos casuales de cartas Magic

La mayoría de los otros tipos de cartas actualmente soportados son exclusivos de las variantes casuales y de los productos suplementarios que soportan esos formatos. Las cartas de fenómeno y de plano son exclusivas del formato Planechase. Las cartas de esquema son utilizadas por el jugador designado como archienemigo en el formato Archienemigo. Las cartas de Vanguardia son utilizadas por el formato del mismo nombre. El tipo de conspiración sólo ha aparecido en el producto Conspiracy.

Mientras que la mayoría de los tipos de cartas orientados al juego casual han aparecido sólo en cartas de gran tamaño, las cartas con el tipo de conspiración se imprimen en el tamaño normal, para permitir que quepan en los sobres. Como esto permitiría mezclar esas cartas en un mazo normal, las cartas con el tipo conspiración están explícitamente prohibidas fuera del formato Conspiración[2].

Tipos de cartas Magic desaprobados

El tipo tribal, que apareció en Future Sight y en el bloque de Lorwyn, todavía se admite bajo las actuales Reglas Completas. Sin embargo, es poco probable que se reimprima en nuevas cartas[3].

Después del bloque Future Sight, el tipo tribal se ha utilizado recientemente en Rise of the Eldrazi en cuatro cartas con el tipo «Eldrazi tribal».

Tipos obsoletos de cartas Magic

Algunas cartas antiguas se imprimieron con tipos de cartas que han quedado obsoletos por las actualizaciones de las reglas. Esas cartas han recibido una fe de erratas y siguen siendo jugables según su texto del Oráculo.

La interrupción y la fuente de maná se crearon para las versiones más antiguas del sistema de tiempo del juego, bajo el cual los hechizos se jugaban en un lote y las interrupciones funcionaban de forma similar a la palabra clave «fracción de segundo». Cuando la tanda fue sustituida por la pila en Sexta Edición, esos tipos quedaron obsoletos, y las cartas que tenían esos tipos se convirtieron en instantes.

El tipo de invocación se sustituyó por el de criatura para eliminar cualquier confusión derivada de la falta de la palabra «criatura» en las cartas que representaban ese tipo[4].

Las antiguas cartas de encantamiento, entonces conocidas como encantamientos locales, utilizan ahora el subtipo aura y la palabra clave encantamiento para diferenciarse de los encantamientos globales.

Iconos de tipo en las cartas Magic

El marco de cartas de la Vista del Futuro soportaba iconos de tipo para cada tipo de carta que había entonces en el juego. Estos iconos eran un conjunto de marcas de garras para las criaturas, una llama para los hechizos, un rayo para los instantáneos, un amanecer para los encantamientos, un cáliz para los artefactos y un par de picos de montaña para las tierras. Las cartas con varios tipos de cartas se indicaban con una cruz blanca y negra[5] No había ningún icono de tipo para los planeswalkers, ya que aún no existían.

Cajas para guardar cartas Magic

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